﻿--毒蛇山谷
{
	scenceid = 3,
	minlevel = 50,				--限制等级,低于这个等级无法进入
	--music = "2.mp3",			--地图背景音乐

	--scencename = Lang.SceneName.s00002,	--场景名称
	--mapfilename = "02HeiLongCheng",	--场景对应的地图,只需要填文件名，不需要写路径和后缀名，比如这个地图文件是map/demo.jxm，只需要写demo
	--forbiddenitem = {1,2},		--限制物品，这是一个数字列表，代表有这些物品的玩家不能进入
	--forbiddenpet = {5,3},			--限制的坐骑（宠物），不能带这些坐骑（宠物）入内，这也是个数字列表
	--forbiddenskill = {100,20},		--限制的技能列表，有这些技能的玩家不能进入
	--nopk = 0,				--0表示可以pk，1表示不可以，默认是0
	--progress = 0,				--在世界地图上的坐标x
	--musicInterval=60,
	--worldmapPosx = 0,
	--worldmapPosy = 0,
	--sceneWidth = 276,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--sceneHeight = 264,			--场景的长宽,是指格子数的长宽
	--posx = 87,
	--posy = 102,
	sceneType = 0, --场景类型,0表示普通场景，1表示活动场景，2表示副本场景,3挂机地图, 4温泉地图, 5九天冰宫, 6深渊烈域, 7特殊刷怪场景
	area =
	{
		{ 
			name = Lang.SceneName.s00003, range = { 0,0,86,0,86,101,0,101 }, center = { 56,35 },--普通区域
			attri = 
			{
				{type=18,value = {}},	--穿人
				{type=19,value = {}},	--穿怪
				{type=87,value = {}},	--新手保护有效，有此地图属性的区域，新手保护BUFF将产生效果，在此区域内，玩家不会被他人攻击，也不可攻击他人
				
			}
		},
	},


	refresh =	--refresh项用来配置这个场景的刷怪点，每个场景可以有多个刷怪点，可以用include包含多个刷怪点
	{
--#include "refresh3.lua"
	},


	npc =		--这里配置这个场景出现的NPC，如果有多个NPC，这配置多行，每一项（行）表示一个NPC
	{		--funcId NPC的功能的ID,1 帮派 2 仓库 3 传送 4 装备  5 武器 6 修理 7 药店  8 副本  9 杂货  10 书店，默认是0可以不配置

	{id = 30, posx = 11, posy = 25},
    {id = 31, posx = 27, posy = 57},
    {id = 32, posx = 44, posy = 34},
    {id = 33, posx = 72, posy = 26},
	{id = 34, posx = 55, posy = 62},
	{id = 25, posx = 49, posy = 74},
	{id = 36, posx = 60, posy = 94},
	
	

	},

	teleport =	--传送点设置
	{
			
			{ posx = 68, posy = 100,toSceneid = 23,toPosx = 26, toPosy = 21,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00023 },  --毒蛇峡谷→废弃矿洞一层
			{ posx = 6, posy = 14,toSceneid = 4,toPosx = 91, toPosy = 134,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00004 },  --毒蛇峡谷→比奇城
			{ posx = 39, posy = 106,toSceneid = 5,toPosx = 99, toPosy = 14,effect_ui = 999,name = Lang.SceneName.s00005 },  --毒蛇峡谷→盟重

	},

	landscape=--地图标记摆放
	{

	},

},